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哈利波特魔法觉醒弗立维音符法术卡组推荐 弗立维音符法术卡组使用分析

时间:2021/10/8 15:45:33作者:佚名我要评论(0)
哈利波特魔法觉醒公测版
  • 类型:角色扮演大小:1.87G性质:国产软件 评分:4
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哈利波特魔法觉醒中,弗立维是新增加的强力回响角色,那么游戏中弗立维音符法术卡组该怎么组建,怎么搭配,一起来看看吧。

卡组:

2C卡:

嗅嗅-这个就不用解释了

万弹齐发-吃斯内普分身、内战白龙等,也可以作为升调的基调

3C卡:

充气-配烟花用

束缚-打龟壳拉散他阵容,必要时可以当充气用(切记不要像赫敏一样烟花接束缚,乱序后非常难受)

5C卡:

火螃蟹-打斯内普、动物园自保压后排;打哈利赫敏当墙用压前排,顺便配合水牢可以打伤害。

飞贼-转动的核心,不仅是费用,更是移动卡的来源

6C:

水牢-构筑765出双飞贼必带一个6C卡,我选择水牢是因为水牢攻守皆宜,且对方没有解卡的情况下,765这个过程中6C卡和5C卡的过度实际需要一个漫长的等待,而水牢持续控制可以弥补这个真空期。可以根据爱好换白龙、石墩、闪电等

7C:

烟花-降调的基调

伙伴卡:

卡姐-开局可以自保也可以配水牢先打一波血量

赫敏-中期双水牢或者双烟花可以清空场面,个人实战用了几次,感觉不是必要,高强度对局可以换进攻伙伴或者海格、甚至换凯文我觉得也是可以的,但是因为这个BD升调只有237一套,所以我觉得必要性不大

麦格-因为能量的迅速回转,麦格非常容易就能出石墩,而且麦格打各种生物BD优势巨大,实际上这卡我觉得很核心,实战经常能用麦格压垮对手

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思路:

核心排序是76532降调双回复,升调实际上大部分情况下只打237充气烟花输出,或者257螃蟹烟花防守

思路是迅速用76532双回复拉充能然后237打爆发或者257解场。

大部分卡组的轮转速度是没有这套快的,即使对方进攻很猛烈,在防守几轮后也可以利用费用优势反扑,或者利用麦格一波反压。

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关于起手内容我迟些更新,今天要出去吃饭,不过我觉得大家自己也有心得。

弗立维核心就是调整卡序以及解决乱序问题。

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昨天喝了点酒回去晚了就没更新了,今天补全下内容吧

关于起手:

弗立维非常吃起手,核心是迅速丢出双嗅嗅甚至丢出双飞贼。

因为本游戏的8卡轮换机制,实际上在带双2双3的情况是大部分情况是可以调整出顺势卡序的。

个人觉得打斯内普、生物流最佳的起手是5C螃蟹-3C束缚-2C嗅嗅

打完这一个降调,升调我们需要一个3C充气和7C烟花,如果这时候手里有万弹且没充气那下一张就一定是充气,打掉万弹再升调就可以。

因为充气本身的控制时间能弥补3C费用,所以即使是解场,最好也把充气打掉,我们可以亏一些费用,但尽可能保证卡序的顺畅。

另外一种是乱序情况;

记住,打出4张牌后会轮回到第一张牌

最典型卡手就是手里3322,下一张是水牢,这时候怎么处理呢?

首先可以先打出嗅嗅或者万弹,看一下水牢的下一张是什么,这时候只有几个可能性:

1.飞贼,这是最差的情况,这意味着你高概率需要一张烟花才能迅速组成基调,并且这个时间的你会非常脆弱,手中只捏卡姐和烟花做解卡,而假如飞贼的下一张是螃蟹,那在你在打完235升调的情况下,可以直接往回打532降调(因此我是推荐起手基调2C打万弹的,因为打嗅嗅如果导致回调时难受),后续就是

回到532-237-765-532的循环。

2.烟花,很多人这时候会直接选择237烟花,这也是一个选择,前提是你的烟花必须不亏费用。因为现在飞贼还出来,如果你打完烟花后刷出的卡是螃蟹,那么你这轮是吃不到双飞贼的。所以求稳起见你可以放弃一轮升调,再打一轮23然后出烟花,实战这个时间点差不多也是对面开始展开的时间点,烟花捏手解场

也是非常划算的。而23237后直接打765双飞贼,后续532也是稳定可以双嗅嗅的,可以正常步入循环。

3.出螃蟹解法和飞贼类似。

这只是处理3322开局情况,算是抛砖引玉,其实我不是想提供一个手法而是想提供弗立维的一个思路,只是我嘴拙,无法准确的表达出我的理解。

但从栗子可以看出:

1.玩家起手是可以看到5张牌的,4张手牌+1张预告牌,而这时候牌库的3张牌大家应该第一时间考虑到。

2.低费用基调牌如果在手比较多,可以利用低费牌的循环使用来调整排序,实际上只要保证4张低费牌连在一起,卡序就是OK的,这是我最重要的思路,因为你不太可能通过高费牌进行调序,调完人都快死了...

3.费用是弗立维最大的优势,个人理解法术弗立维的升调收益远低于降调,一次7C升调赚取的费用其实也就略高于万弹齐发,但一次532的嗅嗅降调很容易赚取2-4费,而飞贼的利润更加可观,且飞贼更不容易被处理。

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