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当前位置:首页安卓游戏动作冒险 → 堡垒之夜pve v5.2.0
  • 分类:动作冒险
  • 大小:90.3M
  • 语言:简体
  • 版本:v5.2.0
  • 时间:2020/12/31 10:00
  • 星级:
  • 作者:暂无
  • 性质:免费软件
  • 平台:安卓
截图
介绍

堡垒之夜pve是打造的一个动作游戏,堡垒之夜pve中具有众强力的人物能够任意选定,玩家将会进行各种各样挑战,对你的对手进行强力的进攻相当有意思,更有数种技能能够选定哦。

游戏介绍

堡垒之夜pve游戏,一款非常好玩的射击类游戏,玩家可以在游戏中进行跳伞,同时,所有的武器装备,都需要玩家进行自行寻找,射击感非常的强烈,并且竞技性非常的强,如果你也有信心的话,可以加入到游戏中来,一起拿起武器,成为这里最后的胜者!

游戏说明

堡垒之夜pve是一个射击类的游戏,玩家在游戏中计提跳伞,装备全局全靠捡,玩家在游戏中还可以尽情的享受到射击的畅快感,多人竞技的玩法十分的刺激哦,还可以在这个游戏中发挥出你真正的射击技术,玩起来乐趣十足,感兴趣的小伙伴们快来下载堡垒之夜大型pve吧。

游戏特色

1.玩家在需要中可以去任意的探索整张大地图,你可以捡装备哦。

2.你还可以在这个游戏中进行冒险,还可以选择自己的职业么。

3.自由度很高,你可以研究一下自己的角色的战斗力,更有幸存者系统哦!

游戏亮点

1.款多人竞技类型的联机游戏

2.可以享受到多种多样的 游戏玩法

3.户带来全新好玩的游戏体验

4.可以享受到更加丰富好玩的游戏体验

游戏特色

1、随机出现各区域让冒险更加刺激;

2、纯正沙盒冒险战斗,生存、射击、驾驶等元素;

3、超大3D场景地图,同比例自由收缩、小地图模式。

游戏玩法

第一个任务:前往不同的雪曼达人哨站

前往5个不同的雪曼达人哨站。哨站现在有BUG,等EPIC维修就行了。

开飞机过去就行,建议选择阴暗角落旁为落点,开飞机跑图,一把完成。

第二个任务:在雪曼达人哨站搜索宝箱

同样是到图中所标注位置,进入哨站搜索宝箱。

第三个任务:在不同的圣诞树处跳舞

第四个任务:和小队中的好友一起排名前10

第五个任务:摧毁胡桃夹子雕像

摧毁5座胡桃夹子雕像。同一个位置可以重复摧毁,是算进度的。

游戏攻略

职业的介绍以及怪种的介绍

游戏里英雄(玩家)一共有4种职业:士兵、工程师、忍者、拾荒者

由于目前港服大量中文都是机翻,国服正式出了以后重新翻译的几率很大,在本篇攻略中英雄的名字都不将翻译,建议直接看图和技能对比。

英雄有任务、羊驼(卡包)以及活动商店等获得方式。

每个职业又分为各种不同的专精职业,也有着不同的职业称号。他们的技能和专精都会稍微有所不同。

除了士兵是默认解锁之外,其他三个技能都需要在第一张技能页中解锁一阶职业技能之后才可以使用。(工程师会在第一级技能解锁,忍者/拾荒者大概是第20个技能点。)

一个职业的主动技能(每次升星解锁的技能)基本上是全职业通用,少数技能是某职业专属。而被动技能(每次升级解锁的技能)大部分也是职业通用,有少量专属被动技能。

通常一个英雄的专精职业都是由他的卡片名称下面的一行小字标明。

注意在游戏中,不少职业拥有皮肤,比如150刀限量预购包所赠送的传奇英雄卡实际上是游戏中本身就存在的职业,只是和可以从游戏中获得的角色卡比较模型和衣物都不大一样,对比技能会发现是完全一样的卡片。

士兵是新手进入游戏后中接触到的第一个职业,教学关所使用的英雄是Rescue Trooper。完成教学关以及T1-SSD1之后获得第一个技能点,可解锁工程师。系统会赠送一个绿色品质的工程师。士兵毫无疑问是队伍中的闪光点,也是建议萌新主练的职业。

技能树和科技树点法

技能点可以通过升级,任务,收藏册获得,其总量是一定的,而且暂时没有洗点的手段,所以技能树的加点是需要舍弃一部分不是很重要的位置,来达到最合理的实用。

在第一张技能树中加点,1点技能点可以点开一个科技。而在第二张中,一个科技需要消耗2点,以此类推,最后一张第四张,每点科技消耗4点技能点。

而科技点数是通过日常时间积累得到,基本可以点满,但是耗时较长,也需要优化加点顺序来提高在前期的属性。

那么,哪些点数是必须点,而哪些又是可以忽略的呢。

最重要的当然是解锁幸存者槽位的科技,因为这是唯一提高你电力的手段。 此外就是武器星级上限的解锁和英雄星级上限的解锁。

最无关紧要的,是那些仅仅提高5点单项属性的科技。

(珍惜每一点技能点)

(未完)

武器与陷阱的挑选

远程武器

作为贯穿游戏始终的远程武器,如何挑选好武器,从而不浪费宝贵的升级经验,是每个pve玩家刚接触游戏都会遇到的问题。那么,我们来看看什么样的武器是一个合格的远程武器。

首先我们要了解的是,枪械分为霰弹枪,手枪,半自动步枪,自动步枪,狙击枪,火箭炮,榴弹炮这几类,图纸的稀有度从白色到橙色不等。 每张图纸每提升五级可以解锁一个词缀,橙色武器最多拥有五条词缀。而这些词缀,就是评判武器好坏的关键。

我们来看看这把步枪(malachite|ranged|assault)

简单的翻译一下,5行词缀从上到下分别是

45%暴击伤害(这个游戏的暴击伤害初始是120% 暴击率10%)

25%上弹速率

15%伤害

20%伤害

提高10%伤害并将造成的伤害转化为水属性,同时总成苦痛伤害。

前4行大家都比较好理解,分别是直接的提高伤害,或者通过减少换弹时间变相提高输出,我们来主要说一下最后一行。

在游戏的中期开始,我们会遇到各种带有属性的敌人,包括火,水和自然属性。对应不同属性的敌人,我们需要克制属性的武器来造成较更高的伤害;相反的,如果你的武器被克制或者没有属性,那么将会造成较少的伤害。

火克自然,水克火,自然克水。

武器可以赋予的属性有4种,除了上述的3种外,还有能量属性,主要见于各种高科技类武器,例如激光步枪,激光剑等等。能量属性不会被克制,也不会克制别人,属于比较中庸的属性。

所以,对于枪械的挑选,最重要的就是这最后一行。一把枪能否转属,决定了它有没有价值被升到3星或者更高。

那么还有一个问题,苦痛伤害是什么。苦痛伤害是一种出现在某些技能和稀有词缀上的伤害类型,是一个持续多秒的dot,伤害每跳为当次伤害的50%,一般持续6秒。 苦痛伤害重要的并不是伤害,而且给怪物上的这个苦痛状态,因为有一种词缀叫做“对收到苦痛伤害的敌人提高XX伤害”,这一类词缀的伤害提升一般比较大,但是如果没有打出苦痛伤害的手段,这行词缀不就等于不存在了么。

词缀当然也有相对的分级,普遍认为的是:

T0:橙色或普通转属词缀

T1:伤害 暴击伤害 暴击率 以及各类伤害词缀(要注意的是,有一些词缀描述是“对减速/击晕/XX的敌人造成伤害提高”,现阶段造成减速的手段基本只有水属性武器,或者少量技能,所以评价会相对降低一些)

T2:弹夹容量,上弹速度

T3:武器耐久等不直接影响输出的词缀

实用陷阱实例:

1、 悬崖边 (用于无限拖延近战僵尸)

侧面和下方各一个推板,上方一个45度的斜向楼梯,基本可以保证近战僵尸不可能通过这2格,常用于僵尸从右侧斜坡向上进攻的地图,如果地形优秀,可以直接击杀部分僵尸,对坦克和激光眼均有效。

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