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lol手游内瑟斯出装攻略 装备搭配推荐

时间:2021/5/25 15:51:58作者:佚名我要评论(0)
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  • 类型:游戏助手大小:36M性质:国产软件 评分:3
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lol手游中,内瑟斯是很强力的角色,那么游戏中内瑟斯装备怎么选,哪个好,下面一起来看看吧。

装备:

这一栏我不讲什么“狗头标准六神装”、“爆炸输出流狗头六神装”、“逆风狗头六神装”之类的东西,只讲解出装备的思路,狗头和装备的相性。还是那个词——灵活,出装是灵活的,应该知道的是什么时候该出什么装备,而不是出什么装备才是对的。

出门装:

多兰戒:这件装备是我觉得狗头最合适的出门装,不少狗头主播也把它当做出门装。每秒回一点蓝可以让狗头在线上多放出来几个E,而且打小兵加五点伤害也可以方便狗头的补刀。

腐败药水:这个也不错,可以回复225的蓝量,还有375的血量,对比多兰戒会脆一点,但是买了它前期就不用买别的药了。

多兰盾:我在用这件装备的时候,明显感受到的是“蓝不够用”,所以我不推荐这件装备。当然,别的不谈,就作为一件抗压装备,它还是很优秀的。

鞋子选择:

忍者足具:按理说,一个重装战士,我们不需要动脑子就会选择这件装备。不过当前版本下,征服者、无尽导致真实伤害泛滥成灾,就连石头人和蛮王的父子关系都有点模糊了。所以到底是否选择还是有待权衡的,但是如果对面菜刀队,无脑出。

水银之靴:对面控制多选择它。

明朗之靴:这件装备是小D(一位主玩狗头的主播)喜欢选择的,因为他不带巫术系的10CD,所以装备里需要补一件,于是他选择了在鞋子上补。这件装备相比之余的额外优势是它可以减少召唤师技能的CD(主要是传送),减少了传送的CD保证了狗头的发育和支援能力;劣势是选择了它中期会缺少一些坦度。

顺带一提:CD鞋的CD和星界洞悉的CD是完美叠加,计算方法是加法,不是乘法。

小件:

耀光:无脑出。

燃烧宝石:这件装备是狗头经常选择的前期装备,后续可以合成振奋或者狂徒,它提供CD和血量,和狗头的相性很好。不过如果你自定的六神里CD已经满了就不用选择它。同时面对菜刀队我也不推荐,因为对狗头而言狂徒面对菜刀队不如其它护甲装好用。

冰川护甲:这件装备后续可以接冰拳、正义荣耀和冰心,冰心这东西我不推荐,冰拳和正义荣耀的选择会在后面提到。小冰甲和燃烧宝石类似,提供的护甲和血量对狗头而言很友好,当然,对抗AP上单不选择。

蜂刺:三项之力的小件,提供攻速和CD,优势、均势必出。

猛禽斗篷:无法提供CD,但是有爆表的性价比,就算后期没有合适的装备卖掉了也值一回票价。优势的话不用考虑这件装备,不过均势或者劣势请一定要试试,有了这件装备对线真的很舒服,而且它在中期的线上追逐战中也可以发挥很大作用。

幽魂斗篷:如果对抗敌方AP上单有压力,可以选择这个,不提供CD,但是可以缓解压力。

守望者铠甲:对抗敌方物理攻速型上单有压力,可以出这个,不提供CD,但是可以缓解压力。

巨人腰带:有压力就可以考虑,不提供CD,但是可以缓解压力。

催化神石:劣势还想出深渊面具可以考虑,不提供CD但是可以缓解压力。

后五个小件的选择可能会有人不认同,等到后面的“思路”栏,我会讲解。

大件的选择:

三项之力和冰脉护手:这两件装备很像,都会提供20的CD,还有耀光的被动带来的对Q技能的加成。其实选择也很简单,顺风必然选择三项;但要是劣势,而且你的塔在第一个大件出完之前就被推掉了,那就选择冰拳吧。顺风的狗头可以在做出来三项之后还有财力保证防御装的成型速度,逆风的狗头可没有那么多经济。中期就要开始打支援了,这个时候很需要一个能站住的前排,冰拳提供的护甲在中期可以提升相当多的坦度,而且减速的圈子可以加强狗头的功能性,让一个逆风的狗头也可以提高自己对整个团队的贡献。

正义荣耀:这是一个性价比很高的大件,并且提供了一个主动的加速/减速。召唤师技能不选择疾跑的话我推荐这件装备,如果是逆风最好也考虑一下这件装备,它提供了功能性,为狗头增加了一个开团能力,能力的从无到有是非常可怕的。

振奋盔甲、适应性头盔、深渊面具:这三件装备提供的属性是差不多的,我们考虑这三件装备的时候应该是要对抗敌方AP。适应性头盔推出的时候就解释过它是为了让前排拥有对抗持续输出型法师而被做出来的,假如对面没有持续输出型法师就不用考虑头盔了。不过需要注意,头盔有恶心的地方,它的合成不平滑,在前几件装备选择的时候很难受;而且它的小件不提供CD,这会对狗头发育和作战能力产生影响。如果不是迫不得已还是不要选择头盔了。头盔的问题面具也存在,面具嘛,当然是在己方AP伤害充足的时候考虑,如果自己是劣势,作为优先考虑。同时,想在装备里选择石像鬼板甲的话,这三件就不用考虑了。

亡者的板甲:没有重装战士会不喜欢这件装备,它提供的伤害可有可无,但是60的移速真的是非常优秀。这件装备独特的被动让它在中期的残局和单兵带线中大放异彩,哪怕到了后期,它也会在追逐战中起到相当大的作用。需要注意的是它的合成不平滑,而且无法提供太高的坦度(相对而言)。

斯特拉克的挑战护手和石像鬼板甲:这两件装备提供的属性不同,而且功能看起来也没有什么相似的地方(可能还有人会说血手应该是和饮魔刀更像)。但我把这两件装备列在一起是因为在我看来,这两件装备对狗头而言作用是差不多的。当狗头在团战中已经站不住了,急需一件可以让自己坦度提升一个台阶的装备的时候,就要从这两件装备中考虑了。既然就作用而言,这两件装备相似,那到底该怎么取舍呢?

我们可以看看具体的功能性。血手和鬼甲的相同点:都会增大体型。血手保护我们的方式是提供高额护盾避免我们因高额爆发伤害集火而死;鬼甲则是团战中提供巨额双抗,同时让我们主动找机会使自己血量翻倍,如果在鬼甲提供巨额双抗的情况下血量翻倍还能被秒也没什么好说的了……

现在到了选择的时候了,血手提供的是被动护盾,什么时候提供它自己“有数”,哪怕被控了也能放出来,而且会提供30韧性,出了基本就可以放心了;不过它的价格是比较高的,三项已经很贵了,在算上它的话经济负担是比较大的。鬼甲提供的坦度比血手要高,经济负担也很小;但是这玩应儿真的是就给坦度,触发期间就不用想着输出了会减少你百分之六十的伤害,而且什么时候使用需要自己把握,开早了开晚了都很难受。

经此一解两件装备的不同就可以看出来了,血手是在保护自己不死的同时想办法解除控制,以在团战中打出更高的输出,发挥狗头的作用;鬼甲就是为了让自己更硬,可以更高额地吸收伤害,把自己当个木桩给对面打,和对面的前排比谁更能抗。

血手提高了我们的进攻性,让我们摆脱控制打输出,这些都是以我们有改变团战走向的输出为前提的。出之前请思考一下自己是优势还是劣势,团队缺不缺你的输出。血手很贵,单论属性性价比不高,提供的攻击力对狗头而言也不是很有用,价格的因素也影响了之后的防御装合成速度。所以,如果是劣势,就不要考虑血手了,选择鬼甲吧。

中后期,请务必在两件之间选择一件,不然坦度是跟不上的。

顺带一提:血手触发被动时提供的韧性被控也有用,也就是说就算被控住了,触发血手也能减少控制时间;鬼甲会减少百分之六十伤害,但不会减少真实伤害,所以如果带征服者的话,哪怕开了鬼甲的主动也可以打出很可观的伤害。

兰顿之兆和荆棘铠甲:因为有相同的小件,所以两个大件的被动有点像,他俩的关系我感觉就像两把破甲弓的关系。选择起来比较简单,对面ADC吸血高就反甲,暴击高就兰顿。都高?两个一起出,大后期对抗敌方ADC不用怕属性浪费。

守护天使:这件装备……我认为不是很适合狗头,性价比一般,主要是攻击力这个属性不怎么用得到,大顺风的话可以做出来保保KDA吧。

结语:出门装不强求,选择自己喜欢的就好,没有最强的,只有最适合自己的。这一栏我没有说哪个大件是必出的,而是对单独装备和相似装备的优劣、性价比进行了解析,并推荐了大家优劣势可以考虑选择的装备。可能会有一些大家觉得好用的装备或者黑科技没列进来,一千个人眼里一千个哈姆雷特,每个人都有自己想法,我在这一栏只是把我选择度较高的装备列出来了。出装里思路正确就没有什么大问题,只要注意CD别冲突就好,尽量保证收益最大化。

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